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Das schafft Atmosphäre.
Die digitale Spielerei im unteren Bereich würde ich allerdings eher weglassen.
Stimme Katharina zu. Diese Pseudospiegelung kann weg mitsamt dem ganzen unteren Teil. Wenn Du schon was dranflicken willst, dann würde ich links schwarz anbauen. Ne ganze Menge, so dass das Bild zum Schluss ein 16:9 ist….
mit Abdecken mithilfe eines Blattes Papier den digitalen unteren Teil abgeschnitten und gedanklich links schwarz hinzugefügt. Das würde besser rüber kommen.
Die digitale Spiegelung wirkt gestaucht und etwas unrealistisch und daher auch eher störend als aufbauend.
Man muss auch beachten, dass digitale Spiegelungen von Aufnahmen aus höheren Perspektiven nahezu unmöglich ist.
Wenn, dann müssen die Aufnahmen aus ganz flachen Winkel gemacht werden. Der Grund ist, dass bei Blick von höherer Ebene das Spiegelbild das untere Teil des realen Objektes zeigt.
In der Vergangenheit habe ich mal bisschen gespielt:
Unreal mirroring
Das war einiges an Bastel- und Retuschearbeiten an den Kanten der „Spiegelung“.
Gruß Pit
… schön. Ich bin diesmal auch nicht so mit der Spiegelung im Reinen. Habe ja schon oft solche Sachen gemacht … Siehe hier: https://www.flickr.com/photos/gottika/22513721014/in/dateposted-public/ – da ist der Himmel komplett eingeebnet oben und unten …16:9 finde ich eine tolle Idee. Werde ich gleich mal testen.
Habe es mal neu gemacht …. https://flic.kr/p/Gz9Kxw