mit Abdecken mithilfe eines Blattes Papier den digitalen unteren Teil abgeschnitten und gedanklich links schwarz hinzugefügt. Das würde besser rüber kommen.
Die digitale Spiegelung wirkt gestaucht und etwas unrealistisch und daher auch eher störend als aufbauend.
Man muss auch beachten, dass digitale Spiegelungen von Aufnahmen aus höheren Perspektiven nahezu unmöglich ist.
Wenn, dann müssen die Aufnahmen aus ganz flachen Winkel gemacht werden. Der Grund ist, dass bei Blick von höherer Ebene das Spiegelbild das untere Teil des realen Objektes zeigt.
In der Vergangenheit habe ich mal bisschen gespielt:
Unreal mirroring
Das war einiges an Bastel- und Retuschearbeiten an den Kanten der „Spiegelung“.
Gruß Pit